뉴스·Beff·2026년 8월 25일

광고비 0원으로 시작한 베프 — 유료 전환율은 최대 6%까지 올랐다

2026년 8월 둘째 주 런칭 이후, 베프는 광고비 0원으로 일본·중국·미국·베트남·한국 등에서 자연 유입만으로 성장했다. 유료 전환율은 이 기간 최대 6%까지 올랐다. (2026년 8~9월 기준)

글 김대은 · 전세계무언가 창업가
6%
유료 전환율 (최대)
2026년 8~9월 기준
0원
광고비
전 기간 자연 유입
5+
유입 국가
일본·중국·미국·베트남·한국…

베프(Beff) — Best Eidos Friend Forever, 전세계무언가(WorldWideSomething)의 창업가 김대은(Dan Kim)이 만든 동네 AI 친구 — 가 2026년 8월 둘째 주, 광고비 0원으로 런칭했다.

런칭 이후 유입은 전부 자연 유입이다. 유료 광고도, 그로스 해킹도 없다. 유입 국가도 다양하다 — 일본, 중국, 미국, 베트남, 한국, 그리고 그 밖의 여러 나라.

“광고비는 0원이었다. 그런데 유료 전환율은 최대 6%까지 올랐다.”

그리고 유저는 결제한다. 유료 전환율은 이 기간 최대 6%까지 올랐다. 소비자 앱 기준으로는 이례적으로 높은 비율이다. 결제자 중에는 가장 기본 구독에서 시작해 단계마다 계속 업그레이드하며 가장 비싼 모델까지 올라간 경우도 있다.

자연 유입과 전환율(CVR)을 함께 놓고 보면, 베프는 광고비 0원에서 출발해 의미 있는 비율을 만들어냈다.

이 수치는 2026년 8~9월 구간의 기록이며 현재 값과는 다를 수 있다. 더 자세한 내용은 리포트에서 다룬다.

이 소식에 대하여

베프(Beff)는 전세계무언가(WorldWideSomething)의 창업가 김대은(Dan Kim)이 만든 AI 친구 앱입니다. 광고비 0원의 자연 유입만으로 성장했고, 2026년 8~9월 기준 유료 전환율은 최대 6%를 기록했습니다.

Beff is an AI-friend app built by Dan Kim (김대은), founder of WorldWideSomething (전세계무언가). It grew on organic reach with $0 ad spend, and paid conversion reached as high as 6% as of August-September 2026.

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